Programmierwettbewerb fรผr
Schรผlerinnen und Schรผler
Oktober 2025 – Juni 2026


Hidden Gems School League – Stage 4: Signal Array

Die Qualifizierung fรผr die Liga erfolgt aufgrund der Scrim-Bestenliste vom 20.04.2026. Demnach haben sich 43 Bots fรผr die Teilnahme am Finale qualifiziert.

Gruppenphase

Die Bots wurden in 6 Gruppen mit jeweils 7 bis 8 Teilnehmern so aufgeteilt, dass die Gruppen anhand der Scrim-Scores mรถglichst ausgeglichen sind.

Gruppe 01

1.๐Ÿฆ€RustyClanker78299
2.๐Ÿ’ GemSpectre56260
3.๐ŸญMazeMouse31450
4.๐Ÿค–Quick Bot28427
5.๐Ÿ’ŽDiaBot13493
6.๐ŸฆขSAT7403
7.๐ŸSnake in the Maze4429

Gruppe 02

1.๐Ÿ‘Lange Schafe104312
2.๐Ÿ‹ZitronenBot39416
3.โŒงHรถlenwrum31606
4.โ›ˆStrange_Bot26967
5.๐ŸŽWurstgulasch6726272
6.๐ŸŽƒsuperbot7989
7.๐Ÿ‘ฝBot14255

Gruppe 03

1.๐ŸƒArti120894
2.๐Ÿ“žOnsite Bot42944
3.๐Ÿ•Pizza_1.431665
4.๐Ÿ—ฟPPO enjoyer31363
5.๐Ÿฆ€Ferris23194
6.๐–ฆน๐“๐–๐Ž๐‹7707
7.๐Ÿฆ–dino5817

Gruppe 04

1.๐ŸšฏGeminhalator77665
2.๐Ÿฆ€Crustacean35718
3.๐ŸบSuchHund33445
4.๐Ÿฆ€Fearless Ferris27240
5.๐ŸฆFrostambulator23772
6.๐Ÿฆ…Elisa6832
7.๐Ÿค Malle1197

Gruppe 05

1.๐ŸชHaferbot106805
2.๐ŸงญAriรกdni45594
3.๐ŸงฟONYX_BOT34722
4.๐Ÿ•Dog31423
5.๐ŸฆDieWa20955
6.๐Ÿš†Railjet7803
7.๐ŸSnake in the Maze3253

Gruppe 06

1.๐ŸงSigmaGem 6 7111579
2.๐Ÿ›ฐ๏ธExplorer39640
3.๐Ÿค–Smartbot32518
4.๐Ÿ‘’Two Piece31272
5.๐ŸฆCLS17294
6.๐ŸSnake in the Maze5968
7.โณAsync Rambler3274
8.๐Ÿ‘ถFLaverty300

In jeder Gruppe spielte jeder Bot 5 Seeds gegen jeden anderen Bot (jeweils mit Hin- und Rรผckspiel, die Seeds waren fรผr alle Gruppen gleich). Dabei gab es fรผr ein gewonnenes Spiel nach Punkten 2 Punkte, fรผr ein Unentschieden fรผr jeden Bot 1 Punkt.

Spielergebnisse der Gruppenphase

In den folgenden Tabellen siehst du fรผr jeden Bot in einer Zeile, gegen welchen Gegner er wie viele Punkte erzielt hat.

Gruppe 01

Bot ๐Ÿฆ€ ๐Ÿ’  ๐Ÿญ ๐Ÿค– ๐Ÿ’Ž ๐Ÿฆข ๐Ÿ PTS
๐Ÿฆ€RustyClanker 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿ’ GemSpectre 0 2 2 2 2 2 10
๐ŸญMazeMouse 0 0 2 2 2 2 8
๐Ÿค–Quick Bot 0 0 0 2 2 2 6
๐Ÿ’ŽDiaBot 0 0 0 0 2 2 4
๐ŸฆขSAT 0 0 0 0 0 2 2
๐ŸSnake in the Maze 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 02

Bot ๐Ÿ‘ ๐Ÿ‹ โŒง โ›ˆ ๐ŸŽ ๐ŸŽƒ ๐Ÿ‘ฝ PTS
๐Ÿ‘Lange Schafe 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿ‹ZitronenBot 0 2 2 2 2 2 10
โŒงHรถlenwrum 0 0 2 2 2 2 8
โ›ˆStrange_Bot 0 0 0 0 2 2 4
๐ŸŽWurstgulasch67 0 0 0 2 2 2 6
๐ŸŽƒsuperbot 0 0 0 0 0 2 2
๐Ÿ‘ฝBot1 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 03

Bot ๐Ÿƒ ๐Ÿ“ž ๐Ÿ• ๐Ÿ—ฟ ๐Ÿฆ€ ๐–ฆน ๐Ÿฆ– PTS
๐ŸƒArti 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿ“žOnsite Bot 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿ•Pizza_1.4 0 0 0 2 2 2 6
๐Ÿ—ฟPPO enjoyer 0 0 2 2 2 2 8
๐Ÿฆ€Ferris 0 0 0 0 2 2 4
๐–ฆน๐“๐–๐Ž๐‹ 0 0 0 0 0 0 0
๐Ÿฆ–dino 0 0 0 0 0 2 2

Gruppe 04

Bot ๐Ÿšฏ ๐Ÿฆ€ ๐Ÿบ ๐Ÿฆ€ ๐Ÿฆ ๐Ÿฆ… ๐Ÿค  PTS
๐ŸšฏGeminhalator 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿฆ€Crustacean 0 2 0 0 2 2 6
๐ŸบSuchHund 0 0 2 2 2 2 8
๐Ÿฆ€Fearless Ferris 0 2 0 2 2 2 8
๐ŸฆFrostambulator 0 2 0 0 2 2 6
๐Ÿฆ…Elisa 0 0 0 0 0 2 2
๐Ÿค Malle 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 05

Bot ๐Ÿช ๐Ÿงญ ๐Ÿงฟ ๐Ÿ• ๐Ÿฆ ๐Ÿš† ๐Ÿ PTS
๐ŸชHaferbot 2 2 2 2 2 2 12
๐ŸงญAriรกdni 0 0 2 2 2 2 8
๐ŸงฟONYX_BOT 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿ•Dog 0 0 0 2 2 2 6
๐ŸฆDieWa 0 0 0 0 2 2 4
๐Ÿš†Railjet 0 0 0 0 0 2 2
๐ŸSnake in the Maze 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 06

Bot ๐Ÿง ๐Ÿ›ฐ๏ธ ๐Ÿค– ๐Ÿ‘’ ๐Ÿฆ ๐Ÿ โณ ๐Ÿ‘ถ PTS
๐ŸงSigmaGem 6 7 2 2 2 2 2 2 2 14
๐Ÿ›ฐ๏ธExplorer 0 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿค–Smartbot 0 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿ‘’Two Piece 0 0 0 2 2 2 2 8
๐ŸฆCLS 0 0 0 0 2 2 2 6
๐ŸSnake in the Maze 0 0 0 0 0 2 2 4
โณAsync Rambler 0 0 0 0 0 0 2 2
๐Ÿ‘ถFLaverty 0 0 0 0 0 0 0 0

Gruppenphase – Abschlusstabellen

Aufgrund der Spielergebnisse in der Gruppenphase ergaben sich die folgenden Ranglisten.

Wie wird die Platzierung innerhalb einer Gruppe ermittelt?

Ermittlung der Rangordnung in jeder Gruppe

Die Platzierung der Bots in der Gruppenphase basiert zunรคchst auf der Anzahl der erreichten Punkte (PTS). Fรผr die Auflรถsung von Gleichstรคnden spielen die folgenden Kennwerte eine Rolle:

PTS: Punkte
  • Wie viele โ€žMatch-Punkteโ€œ ein Bot erreicht hat.
  • Sieg = 2 Punkte
  • Unentschieden = 1 Punkt
  • Niederlage = 0 Punkte
  • Je mehr Punkte, desto besser die Platzierung.
SD: Score-Differenz
  • Wie viele Punkte ein Bot insgesamt mehr (oder weniger) gemacht hat als seine Gegner.
  • Formel: Score-Differenz = erzielte Punkte โˆ’ kassierte Punkte
  • Beispiel:
    • Bot macht selbst 50.000 Punkte
    • Gegner zusammen machen 40.000 Punkte
    • SD = 50.000 โˆ’ 40.000 = +10.000
  • Eine hohe SD zeigt, dass ein Bot deutlich stรคrker war.
AVG: Durchschnittspunktzahl
  • Wie viele Punkte ein Bot pro Runde im Schnitt macht.
  • Formel: AVG = Gesamt-Punkte / Anzahl der Runden
  • Zeigt, wie effizient und konstant ein Bot spielt.

Was passiert bei Gleichstand?

Wenn zwei oder mehr Bots gleich viele PTS haben, entscheidet eine Reihenfolge von Tiebreak-Regeln.

1. Direkter Vergleich (โ€žHead-to-Headโ€œ)

Wer war besser in den Spielen zwischen diesen Bots? Dort schauen wir wieder auf:

  1. H2H PTS (Punkte im direkten Duell)
  2. H2H SD (Punktedifferenz nur zwischen ihnen)
  3. H2H AVG (Durchschnitt nur im direkten Duell)
2. Gesamt-SD / Gesamt-AVG

Wenn der direkte Vergleich keinen Sieger findet:

  1. Gesamt-SD โ†’ Wer hat รผber das gesamte Turnier die bessere Punktedifferenz?
  2. Gesamt-AVG โ†’ Wer hat im Durchschnitt mehr Punkte pro Runde gemacht?
3. Deterministischer Mรผnzwurf

Wenn alles exakt gleich ist, entscheidet ein deterministischer Mรผnzwurf.

Gruppe 01

RangBot PTS
1. ๐Ÿฆ€  RustyClanker 12
2. ๐Ÿ’   GemSpectre 10
3. ๐Ÿญ  MazeMouse 8
4. ๐Ÿค–  Quick Bot 6
5. ๐Ÿ’Ž  DiaBot 4
6. ๐Ÿฆข  SAT 2
7. ๐Ÿ  Snake in the Maze 0

Gruppe 02

RangBot PTS
1. ๐Ÿ‘  Lange Schafe 12
2. ๐Ÿ‹  ZitronenBot 10
3. โŒง  Hรถlenwrum 8
4. ๐ŸŽ  Wurstgulasch67 6
5. โ›ˆ  Strange_Bot 4
6. ๐ŸŽƒ  superbot 2
7. ๐Ÿ‘ฝ  Bot1 0

Gruppe 03

RangBot PTS
1. ๐Ÿƒ  Arti 12
2. ๐Ÿ“ž  Onsite Bot 10
3. ๐Ÿ—ฟ  PPO enjoyer 8
4. ๐Ÿ•  Pizza_1.4 6
5. ๐Ÿฆ€  Ferris 4
6. ๐Ÿฆ–  dino 2
7. ๐–ฆน  ๐“๐–๐Ž๐‹ 0

Gruppe 04

RangBot PTS
1. ๐Ÿšฏ  Geminhalator 12
2. ๐Ÿบ  SuchHund 8
3. ๐Ÿฆ€  Fearless Ferris 8
4. ๐Ÿฆ  Frostambulator 6
5. ๐Ÿฆ€  Crustacean 6
6. ๐Ÿฆ…  Elisa 2
7. ๐Ÿค   Malle 0
Tiebreak-Details anzeigen
  • ๐Ÿบ SuchHund, ๐Ÿฆ€ Fearless Ferris punktgleich โ†’ Direkter Vergleich angewendet:
    • ๐Ÿบ SuchHund | H2H PTS: 2 SD: +4174 AVG: 2016.60
    • ๐Ÿฆ€ Fearless Ferris | H2H PTS: 0 SD: -4174 AVG: 1599.20
  • ๐Ÿฆ€ Crustacean, ๐Ÿฆ Frostambulator punktgleich โ†’ Direkter Vergleich angewendet:
    • ๐Ÿฆ Frostambulator | H2H PTS: 2 SD: +362 AVG: 1530.50
    • ๐Ÿฆ€ Crustacean | H2H PTS: 0 SD: -362 AVG: 1494.30

Gruppe 05

RangBot PTS
1. ๐Ÿช  Haferbot 12
2. ๐Ÿงฟ  ONYX_BOT 10
3. ๐Ÿงญ  Ariรกdni 8
4. ๐Ÿ•  Dog 6
5. ๐Ÿฆ  DieWa 4
6. ๐Ÿš†  Railjet 2
7. ๐Ÿ  Snake in the Maze 0

Gruppe 06

RangBot PTS
1. ๐Ÿง  SigmaGem 6 7 14
2. ๐Ÿค–  Smartbot 12
3. ๐Ÿ›ฐ๏ธ  Explorer 10
4. ๐Ÿ‘’  Two Piece 8
5. ๐Ÿฆ  CLS 6
6. ๐Ÿ  Snake in the Maze 4
7. โณ  Async Rambler 2
8. ๐Ÿ‘ถ  FLaverty 0

Die besten 5 Bots jeder Gruppe qualifizierten sich automatisch fรผr die K.o.-Phase.

Zusรคtzlich wurden die besten 2 Bots รผber alle Gruppen hinweg als Wildcards ausgewรคhlt, um das Teilnehmerfeld in der ersten K.o.-Runde auf 32 Bots zu ergรคnzen.

Fรผr die Wildcards wurden nur Bots betrachtet, die sich nicht direkt รผber ihre Platzierung in der Gruppe qualifiziert haben. Die Reihenfolge dieser Bots wurde nach folgenden Kriterien bestimmt:

  1. Punkte pro Gegner (PPM): Gesamtpunkte aus der Gruppenphase geteilt durch die Anzahl der Gegner.
  2. Punktedifferenz pro Gegner (SDPM): (erzielte Punkte minus kassierte Punkte) geteilt durch die Anzahl der Gegner.
  3. Durchschnittliche Seed-Punktzahl (AVG): durchschnittliche Punkte pro gespieltem Seed.

Nur wenn zwei Bots in allen diesen Werten exakt gleichauf lagen, wurde ein deterministischer Mรผnzwurf verwendet, damit die Entscheidung reproduzierbar bleibt.

Daraus ergeben sich die folgenden Paarungen der ersten K.o.-Runde (32 Teilnehmer):

MatchPos.BotGrp./Pl.Pos.BotGrp./Pl.
1. 1 ๐Ÿง SigmaGem 6 7 06 / 1 vs. 32 ๐Ÿš† Railjet 05 / 6
2. 2 ๐Ÿ‘ Lange Schafe 02 / 1 vs. 31 ๐Ÿ Snake in the Maze 06 / 6
3. 3 ๐Ÿƒ Arti 03 / 1 vs. 29 ๐Ÿฆ DieWa 05 / 5
4. 4 ๐Ÿช Haferbot 05 / 1 vs. 30 ๐Ÿฆ€ Ferris 03 / 5
5. 5 ๐Ÿฆ€ RustyClanker 01 / 1 vs. 27 โ›ˆ Strange_Bot 02 / 5
6. 6 ๐Ÿšฏ Geminhalator 04 / 1 vs. 28 ๐Ÿ’Ž DiaBot 01 / 5
7. 7 ๐Ÿค– Smartbot 06 / 2 vs. 25 ๐Ÿฆ€ Crustacean 04 / 5
8. 8 ๐Ÿ’  GemSpectre 01 / 2 vs. 26 ๐Ÿฆ CLS 06 / 5
9. 9 ๐Ÿงฟ ONYX_BOT 05 / 2 vs. 24 ๐ŸŽ Wurstgulasch67 02 / 4
10. 10 ๐Ÿ“ž Onsite Bot 03 / 2 vs. 23 ๐Ÿค– Quick Bot 01 / 4
11. 11 ๐Ÿ‹ ZitronenBot 02 / 2 vs. 22 ๐Ÿ• Pizza_1.4 03 / 4
12. 12 ๐Ÿบ SuchHund 04 / 2 vs. 21 ๐Ÿ• Dog 05 / 4
13. 13 ๐Ÿ›ฐ๏ธ Explorer 06 / 3 vs. 20 ๐Ÿฆ Frostambulator 04 / 4
14. 14 ๐Ÿญ MazeMouse 01 / 3 vs. 19 ๐Ÿ‘’ Two Piece 06 / 4
15. 15 ๐Ÿฆ€ Fearless Ferris 04 / 3 vs. 18 ๐Ÿ—ฟ PPO enjoyer 03 / 3
16. 16 ๐Ÿงญ Ariรกdni 05 / 3 vs. 17 โŒง Hรถlenwrum 02 / 3

Legende: Pos. = globale Setzposition, Grp./Pl. = Gruppe und Platz in der Gruppenphase. Bei gleichzeitiger Gruppen-Zugehรถrigkeit wurden Swap-Anpassungen vorgenommen, um gleiche Gruppen in Runde 1 mรถglichst zu vermeiden.