Programmierwettbewerb fรผr
Schรผlerinnen und Schรผler
Oktober 2025 – Juni 2026


Hidden Gems School League – Stage 5: Portal Nexus

Die Qualifizierung fรผr die Liga erfolgt aufgrund der Scrim-Bestenliste vom 25.05.2026. Demnach haben sich 50 Bots fรผr die Teilnahme am Finale qualifiziert.

Gruppenphase

Die Bots wurden in 7 Gruppen mit jeweils 7 bis 8 Teilnehmern so aufgeteilt, dass die Gruppen anhand der Scrim-Scores mรถglichst ausgeglichen sind.

Gruppe 01

1.๐Ÿ‘Lange Schafe236574
2.โ˜•gemaddictJ129796
3.๐ŸงฟONYX_BOT57727
4.โšกHertz-Bot46123
5.๐ŸฆŽASGBOT.exe39288
6.๐Ÿฆ…Elisa14430
7.๐–ฆน๐“๐–๐Ž๐‹8930

Gruppe 02

1.๐Ÿš†Railjet191275
2.๐ŸšฏGeminhalator89688
3.๐Ÿฆ€Crustacean59358
4.๐ŸฆFrostambulator48715
5.๐Ÿ‘’Two Piece33671
6.๐ŸฆCLS18787
7.๐Ÿ‘ŒBotinator3502

Gruppe 03

1.๐ŸƒArti206371
2.๐Ÿ’ GemSpectre62625
3.๐ŸฆDieWa51660
4.๐Ÿ—ฟPPO enjoyer48442
5.๐Ÿ•Pizza_1.432095
6.๐Ÿ‘ฝBot121482
7.๐ŸSnake in the Maze8942

Gruppe 04

1.๐Ÿ‹ZitronenBot224947
2.๐Ÿค‘Dagobot Duck176042
3.โŒงHรถlenwrum55095
4.๐ŸŠCrocoBot45181
5.๐Ÿ•Dog37132
6.๐ŸŽƒsuperbot23298
7.๐ŸSnake in the Maze3502

Gruppe 05

1.๐ŸงSigmaGem 6 7185110
2.๐Ÿค–Quick Bot62074
3.๐ŸงญAriรกdni52336
4.๐Ÿฆ€Ferris46033
5.๐Ÿฆ–dino40590
6.๐Ÿ’ŽDiaBot18632
7.๐ŸSnake in the Maze8880

Gruppe 06

1.๐ŸชHaferbot253229
2.๐Ÿ›ฐ๏ธExplorer60660
3.โ›ˆStrange_Bot51919
4.๐ŸญMazeMouse51024
5.๐ŸŽWurstgulasch6735697
6.๐ŸฆขSAT10731
7.๐ŸŒŠTsunami2537

Gruppe 07

1.๐Ÿ—ฟRoBot225373
2.๐ŸฃHatchlingHunter :๐Ÿ›171426
3.๐Ÿค–Smartbot58530
4.๐Ÿฆ€Fearless Ferris51043
5.๐Ÿ“žOnsite Bot37813
6.๐ŸบSuchHund31436
7.โณAsync Rambler2120
8.๐Ÿ‘ถFLaverty893

In jeder Gruppe spielte jeder Bot 5 Seeds gegen jeden anderen Bot (jeweils mit Hin- und Rรผckspiel, die Seeds waren fรผr alle Gruppen gleich). Dabei gab es fรผr ein gewonnenes Spiel nach Punkten 2 Punkte, fรผr ein Unentschieden fรผr jeden Bot 1 Punkt.

Spielergebnisse der Gruppenphase

In den folgenden Tabellen siehst du fรผr jeden Bot in einer Zeile, gegen welchen Gegner er wie viele Punkte erzielt hat.

Gruppe 01

Bot ๐Ÿ‘ โ˜• ๐Ÿงฟ โšก ๐ŸฆŽ ๐Ÿฆ… ๐–ฆน PTS
๐Ÿ‘Lange Schafe 2 2 2 2 2 2 12
โ˜•gemaddictJ 0 2 2 2 2 2 10
๐ŸงฟONYX_BOT 0 0 0 2 2 2 6
โšกHertz-Bot 0 0 2 2 2 2 8
๐ŸฆŽASGBOT.exe 0 0 0 0 2 2 4
๐Ÿฆ…Elisa 0 0 0 0 0 0 0
๐–ฆน๐“๐–๐Ž๐‹ 0 0 0 0 0 2 2

Gruppe 02

Bot ๐Ÿš† ๐Ÿšฏ ๐Ÿฆ€ ๐Ÿฆ ๐Ÿ‘’ ๐Ÿฆ ๐Ÿ‘Œ PTS
๐Ÿš†Railjet 2 2 2 2 2 2 12
๐ŸšฏGeminhalator 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿฆ€Crustacean 0 0 0 2 2 2 6
๐ŸฆFrostambulator 0 0 2 2 2 2 8
๐Ÿ‘’Two Piece 0 0 0 0 2 2 4
๐ŸฆCLS 0 0 0 0 0 2 2
๐Ÿ‘ŒBotinator 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 03

Bot ๐Ÿƒ ๐Ÿ’  ๐Ÿฆ ๐Ÿ—ฟ ๐Ÿ• ๐Ÿ‘ฝ ๐Ÿ PTS
๐ŸƒArti 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿ’ GemSpectre 0 2 0 2 2 2 8
๐ŸฆDieWa 0 0 0 0 2 2 4
๐Ÿ—ฟPPO enjoyer 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿ•Pizza_1.4 0 0 2 0 2 2 6
๐Ÿ‘ฝBot1 0 0 0 0 0 2 2
๐ŸSnake in the Maze 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 04

Bot ๐Ÿ‹ ๐Ÿค‘ โŒง ๐ŸŠ ๐Ÿ• ๐ŸŽƒ ๐Ÿ PTS
๐Ÿ‹ZitronenBot 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿค‘Dagobot Duck 0 2 2 2 2 2 10
โŒงHรถlenwrum 0 0 2 2 2 2 8
๐ŸŠCrocoBot 0 0 0 0 2 2 4
๐Ÿ•Dog 0 0 0 2 2 2 6
๐ŸŽƒsuperbot 0 0 0 0 0 2 2
๐ŸSnake in the Maze 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 05

Bot ๐Ÿง ๐Ÿค– ๐Ÿงญ ๐Ÿฆ€ ๐Ÿฆ– ๐Ÿ’Ž ๐Ÿ PTS
๐ŸงSigmaGem 6 7 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿค–Quick Bot 0 0 0 0 2 2 4
๐ŸงญAriรกdni 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿฆ€Ferris 0 2 0 0 2 2 6
๐Ÿฆ–dino 0 2 0 2 2 2 8
๐Ÿ’ŽDiaBot 0 0 0 0 0 2 2
๐ŸSnake in the Maze 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 06

Bot ๐Ÿช ๐Ÿ›ฐ๏ธ โ›ˆ ๐Ÿญ ๐ŸŽ ๐Ÿฆข ๐ŸŒŠ PTS
๐ŸชHaferbot 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿ›ฐ๏ธExplorer 0 0 0 0 2 2 4
โ›ˆStrange_Bot 0 2 2 0 2 2 8
๐ŸญMazeMouse 0 2 0 0 2 2 6
๐ŸŽWurstgulasch67 0 2 2 2 2 2 10
๐ŸฆขSAT 0 0 0 0 0 2 2
๐ŸŒŠTsunami 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 07

Bot ๐Ÿ—ฟ ๐Ÿฃ ๐Ÿค– ๐Ÿฆ€ ๐Ÿ“ž ๐Ÿบ โณ ๐Ÿ‘ถ PTS
๐Ÿ—ฟRoBot 2 2 2 2 2 2 2 14
๐ŸฃHatchlingHunter :๐Ÿ› 0 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿค–Smartbot 0 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿฆ€Fearless Ferris 0 0 0 2 2 2 2 8
๐Ÿ“žOnsite Bot 0 0 0 0 2 2 2 6
๐ŸบSuchHund 0 0 0 0 0 2 2 4
โณAsync Rambler 0 0 0 0 0 0 2 2
๐Ÿ‘ถFLaverty 0 0 0 0 0 0 0 0

Gruppenphase – Abschlusstabellen

Aufgrund der Spielergebnisse in der Gruppenphase ergaben sich die folgenden Ranglisten.

Wie wird die Platzierung innerhalb einer Gruppe ermittelt?

Ermittlung der Rangordnung in jeder Gruppe

Die Platzierung der Bots in der Gruppenphase basiert zunรคchst auf der Anzahl der erreichten Punkte (PTS). Fรผr die Auflรถsung von Gleichstรคnden spielen die folgenden Kennwerte eine Rolle:

PTS: Punkte
  • Wie viele โ€žMatch-Punkteโ€œ ein Bot erreicht hat.
  • Sieg = 2 Punkte
  • Unentschieden = 1 Punkt
  • Niederlage = 0 Punkte
  • Je mehr Punkte, desto besser die Platzierung.
SD: Score-Differenz
  • Wie viele Punkte ein Bot insgesamt mehr (oder weniger) gemacht hat als seine Gegner.
  • Formel: Score-Differenz = erzielte Punkte โˆ’ kassierte Punkte
  • Beispiel:
    • Bot macht selbst 50.000 Punkte
    • Gegner zusammen machen 40.000 Punkte
    • SD = 50.000 โˆ’ 40.000 = +10.000
  • Eine hohe SD zeigt, dass ein Bot deutlich stรคrker war.
AVG: Durchschnittspunktzahl
  • Wie viele Punkte ein Bot pro Runde im Schnitt macht.
  • Formel: AVG = Gesamt-Punkte / Anzahl der Runden
  • Zeigt, wie effizient und konstant ein Bot spielt.

Was passiert bei Gleichstand?

Wenn zwei oder mehr Bots gleich viele PTS haben, entscheidet eine Reihenfolge von Tiebreak-Regeln.

1. Direkter Vergleich (โ€žHead-to-Headโ€œ)

Wer war besser in den Spielen zwischen diesen Bots? Dort schauen wir wieder auf:

  1. H2H PTS (Punkte im direkten Duell)
  2. H2H SD (Punktedifferenz nur zwischen ihnen)
  3. H2H AVG (Durchschnitt nur im direkten Duell)
2. Gesamt-SD / Gesamt-AVG

Wenn der direkte Vergleich keinen Sieger findet:

  1. Gesamt-SD โ†’ Wer hat รผber das gesamte Turnier die bessere Punktedifferenz?
  2. Gesamt-AVG โ†’ Wer hat im Durchschnitt mehr Punkte pro Runde gemacht?
3. Deterministischer Mรผnzwurf

Wenn alles exakt gleich ist, entscheidet ein deterministischer Mรผnzwurf.

Gruppe 01

RangBot PTS
1. ๐Ÿ‘  Lange Schafe 12
2. โ˜•  gemaddictJ 10
3. โšก  Hertz-Bot 8
4. ๐Ÿงฟ  ONYX_BOT 6
5. ๐ŸฆŽ  ASGBOT.exe 4
6. ๐–ฆน  ๐“๐–๐Ž๐‹ 2
7. ๐Ÿฆ…  Elisa 0

Gruppe 02

RangBot PTS
1. ๐Ÿš†  Railjet 12
2. ๐Ÿšฏ  Geminhalator 10
3. ๐Ÿฆ  Frostambulator 8
4. ๐Ÿฆ€  Crustacean 6
5. ๐Ÿ‘’  Two Piece 4
6. ๐Ÿฆ  CLS 2
7. ๐Ÿ‘Œ  Botinator 0

Gruppe 03

RangBot PTS
1. ๐Ÿƒ  Arti 12
2. ๐Ÿ—ฟ  PPO enjoyer 10
3. ๐Ÿ’   GemSpectre 8
4. ๐Ÿ•  Pizza_1.4 6
5. ๐Ÿฆ  DieWa 4
6. ๐Ÿ‘ฝ  Bot1 2
7. ๐Ÿ  Snake in the Maze 0

Gruppe 04

RangBot PTS
1. ๐Ÿ‹  ZitronenBot 12
2. ๐Ÿค‘  Dagobot Duck 10
3. โŒง  Hรถlenwrum 8
4. ๐Ÿ•  Dog 6
5. ๐ŸŠ  CrocoBot 4
6. ๐ŸŽƒ  superbot 2
7. ๐Ÿ  Snake in the Maze 0

Gruppe 05

RangBot PTS
1. ๐Ÿง  SigmaGem 6 7 12
2. ๐Ÿงญ  Ariรกdni 10
3. ๐Ÿฆ–  dino 8
4. ๐Ÿฆ€  Ferris 6
5. ๐Ÿค–  Quick Bot 4
6. ๐Ÿ’Ž  DiaBot 2
7. ๐Ÿ  Snake in the Maze 0

Gruppe 06

RangBot PTS
1. ๐Ÿช  Haferbot 12
2. ๐ŸŽ  Wurstgulasch67 10
3. โ›ˆ  Strange_Bot 8
4. ๐Ÿญ  MazeMouse 6
5. ๐Ÿ›ฐ๏ธ  Explorer 4
6. ๐Ÿฆข  SAT 2
7. ๐ŸŒŠ  Tsunami 0

Gruppe 07

RangBot PTS
1. ๐Ÿ—ฟ  RoBot 14
2. ๐Ÿฃ  HatchlingHunter :๐Ÿ› 12
3. ๐Ÿค–  Smartbot 10
4. ๐Ÿฆ€  Fearless Ferris 8
5. ๐Ÿ“ž  Onsite Bot 6
6. ๐Ÿบ  SuchHund 4
7. โณ  Async Rambler 2
8. ๐Ÿ‘ถ  FLaverty 0

Die besten 4 Bots jeder Gruppe qualifizierten sich automatisch fรผr die K.o.-Phase.

Zusรคtzlich wurden die besten 4 Bots รผber alle Gruppen hinweg als Wildcards ausgewรคhlt, um das Teilnehmerfeld in der ersten K.o.-Runde auf 32 Bots zu ergรคnzen.

Fรผr die Wildcards wurden nur Bots betrachtet, die sich nicht direkt รผber ihre Platzierung in der Gruppe qualifiziert haben. Die Reihenfolge dieser Bots wurde nach folgenden Kriterien bestimmt:

  1. Punkte pro Gegner (PPM): Gesamtpunkte aus der Gruppenphase geteilt durch die Anzahl der Gegner.
  2. Punktedifferenz pro Gegner (SDPM): (erzielte Punkte minus kassierte Punkte) geteilt durch die Anzahl der Gegner.
  3. Durchschnittliche Seed-Punktzahl (AVG): durchschnittliche Punkte pro gespieltem Seed.

Nur wenn zwei Bots in allen diesen Werten exakt gleichauf lagen, wurde ein deterministischer Mรผnzwurf verwendet, damit die Entscheidung reproduzierbar bleibt.

Daraus ergeben sich die folgenden Paarungen der ersten K.o.-Runde (32 Teilnehmer):

MatchPos.BotGrp./Pl.Pos.BotGrp./Pl.
1. 1 ๐Ÿช Haferbot 06 / 1 vs. 32 ๐Ÿฆ DieWa 03 / 5
2. 2 ๐Ÿ‹ ZitronenBot 04 / 1 vs. 31 ๐Ÿ›ฐ๏ธ Explorer 06 / 5
3. 3 ๐Ÿ‘ Lange Schafe 01 / 1 vs. 30 ๐Ÿค– Quick Bot 05 / 5
4. 4 ๐Ÿ—ฟ RoBot 07 / 1 vs. 28 ๐Ÿ• Dog 04 / 4
5. 5 ๐Ÿƒ Arti 03 / 1 vs. 29 ๐Ÿ“ž Onsite Bot 07 / 5
6. 6 ๐Ÿš† Railjet 02 / 1 vs. 27 ๐Ÿ• Pizza_1.4 03 / 4
7. 7 ๐Ÿง SigmaGem 6 7 05 / 1 vs. 26 ๐Ÿญ MazeMouse 06 / 4
8. 8 ๐Ÿฃ HatchlingHunter :๐Ÿ› 07 / 2 vs. 25 ๐Ÿงฟ ONYX_BOT 01 / 4
9. 9 ๐Ÿค‘ Dagobot Duck 04 / 2 vs. 24 ๐Ÿฆ€ Ferris 05 / 4
10. 10 ๐Ÿšฏ Geminhalator 02 / 2 vs. 22 ๐Ÿฆ€ Fearless Ferris 07 / 4
11. 11 โ˜• gemaddictJ 01 / 2 vs. 23 ๐Ÿฆ€ Crustacean 02 / 4
12. 12 ๐Ÿงญ Ariรกdni 05 / 2 vs. 21 โŒง Hรถlenwrum 04 / 3
13. 13 ๐Ÿ—ฟ PPO enjoyer 03 / 2 vs. 20 โ›ˆ Strange_Bot 06 / 3
14. 14 ๐ŸŽ Wurstgulasch67 06 / 2 vs. 19 โšก Hertz-Bot 01 / 3
15. 15 ๐Ÿค– Smartbot 07 / 3 vs. 18 ๐Ÿฆ Frostambulator 02 / 3
16. 16 ๐Ÿฆ– dino 05 / 3 vs. 17 ๐Ÿ’  GemSpectre 03 / 3

Legende: Pos. = globale Setzposition, Grp./Pl. = Gruppe und Platz in der Gruppenphase. Bei gleichzeitiger Gruppen-Zugehรถrigkeit wurden Swap-Anpassungen vorgenommen, um gleiche Gruppen in Runde 1 mรถglichst zu vermeiden.

Die Ergebnisse im Finale werden morgen um 18:00 Uhr verรถffentlicht.