Programmierwettbewerb fรผr
Schรผlerinnen und Schรผler
Oktober 2025 – Juni 2026


Hidden Gems School League – Stage 3: Resonance

Die Qualifizierung fรผr die Liga erfolgt aufgrund der Scrim-Bestenliste vom 16.03.2026. Demnach haben sich 49 Bots fรผr die Teilnahme am Finale qualifiziert.

Gruppenphase

Die Bots wurden in 7 Gruppen mit jeweils 7 bis 8 Teilnehmern so aufgeteilt, dass die Gruppen anhand der Scrim-Scores mรถglichst ausgeglichen sind.

Gruppe 01

1.๐Ÿ‹ZitronenBot252364
2.โ˜•gemaddictJ205995
3.๐ŸšฏGeminhalator175892
4.โ›ˆStrange_Bot123715
5.๐Ÿ‘’Two Piece90198
6.๐Ÿฆ€HNB-GemCrab40093
7.๐Ÿ‘ถFLaverty1488

Gruppe 02

1.๐ŸบKINDRED248664
2.๐Ÿš†Railjet236828
3.๐Ÿค–Quick Bot155276
4.๐Ÿฆ€Fearless Ferris125113
5.๐ŸŽWurstgulasch67115532
6.๐Ÿ’ŽDiaBot44098
7.๐ŸSnake in the Maze18736

Gruppe 03

1.๐Ÿ‘Lange Schafe250592
2.๐Ÿค‘Dagobot Duck238591
3.๐ŸบSuchHund138757
4.๐ŸฆDieWa122020
5.๐ŸŠCrocoBot106724
6.๐ŸŽƒsuperbot22151
7.๐ŸฆขSAT15852

Gruppe 04

1.๐Ÿ—ฟRoBot247379
2.๐ŸƒArti238875
3.๐Ÿฆ€Crustacean133355
4.๐Ÿฆ€Ferris132835
5.๐Ÿ“žOnsite Bot74547
6.๐Ÿฆ…Elisa26549
7.๐Ÿค Malle6679

Gruppe 05

1.๐Ÿฆ€RustyClanker250997
2.๐ŸงSigmaGem 6 7234715
3.โŒงHรถlenwrum142062
4.๐ŸฆFrostambulator126850
5.๐ŸงฟONYX_BOT113589
6.๐–ฆน๐“๐–๐Ž๐‹19983
7.๐ŸSnake in the Maze16814

Gruppe 06

1.๐ŸฃHatchlingHunter :๐Ÿ›250291
2.๐Ÿ’ GemSpectre228746
3.๐Ÿ˜”Ariadne194037
4.๐Ÿ—ฟPPO enjoyer125049
5.๐Ÿ•Dog96400
6.๐ŸฆCLS42485
7.๐ŸฅทArin4418

Gruppe 07

1.๐ŸชHaferbot259670
2.๐ŸญMazeMouse243792
3.๐Ÿ›ฐ๏ธExplorer144172
4.๐Ÿค–Smartbot130311
5.๐Ÿ•Pizza_1.4113422
6.๐Ÿ‘ฝBot119771
7.โณAsync Rambler7616

In jeder Gruppe spielte jeder Bot 5 Seeds gegen jeden anderen Bot (jeweils mit Hin- und Rรผckspiel, die Seeds waren fรผr alle Gruppen gleich). Dabei gab es fรผr ein gewonnenes Spiel nach Punkten 2 Punkte, fรผr ein Unentschieden fรผr jeden Bot 1 Punkt.

Spielergebnisse der Gruppenphase

In den folgenden Tabellen siehst du fรผr jeden Bot in einer Zeile, gegen welchen Gegner er wie viele Punkte erzielt hat.

Gruppe 01

Bot ๐Ÿ‹ โ˜• ๐Ÿšฏ โ›ˆ ๐Ÿ‘’ ๐Ÿฆ€ ๐Ÿ‘ถ PTS
๐Ÿ‹ZitronenBot 2 2 2 2 2 2 12
โ˜•gemaddictJ 0 2 2 2 2 2 10
๐ŸšฏGeminhalator 0 0 2 2 2 2 8
โ›ˆStrange_Bot 0 0 0 2 2 2 6
๐Ÿ‘’Two Piece 0 0 0 0 2 2 4
๐Ÿฆ€HNB-GemCrab 0 0 0 0 0 2 2
๐Ÿ‘ถFLaverty 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 02

Bot ๐Ÿบ ๐Ÿš† ๐Ÿค– ๐Ÿฆ€ ๐ŸŽ ๐Ÿ’Ž ๐Ÿ PTS
๐ŸบKINDRED 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿš†Railjet 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿค–Quick Bot 0 0 0 2 2 2 6
๐Ÿฆ€Fearless Ferris 0 0 2 2 2 2 8
๐ŸŽWurstgulasch67 0 0 0 0 2 2 4
๐Ÿ’ŽDiaBot 0 0 0 0 0 2 2
๐ŸSnake in the Maze 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 03

Bot ๐Ÿ‘ ๐Ÿค‘ ๐Ÿบ ๐Ÿฆ ๐ŸŠ ๐ŸŽƒ ๐Ÿฆข PTS
๐Ÿ‘Lange Schafe 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿค‘Dagobot Duck 0 2 0 2 2 2 8
๐ŸบSuchHund 0 0 2 2 2 2 8
๐ŸฆDieWa 0 2 0 2 2 2 8
๐ŸŠCrocoBot 0 0 0 0 2 2 4
๐ŸŽƒsuperbot 0 0 0 0 0 2 2
๐ŸฆขSAT 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 04

Bot ๐Ÿ—ฟ ๐Ÿƒ ๐Ÿฆ€ ๐Ÿฆ€ ๐Ÿ“ž ๐Ÿฆ… ๐Ÿค  PTS
๐Ÿ—ฟRoBot 2 2 2 2 2 2 12
๐ŸƒArti 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿฆ€Crustacean 0 0 2 2 2 2 8
๐Ÿฆ€Ferris 0 0 0 2 2 2 6
๐Ÿ“žOnsite Bot 0 0 0 0 2 2 4
๐Ÿฆ…Elisa 0 0 0 0 0 2 2
๐Ÿค Malle 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 05

Bot ๐Ÿฆ€ ๐Ÿง โŒง ๐Ÿฆ ๐Ÿงฟ ๐–ฆน ๐Ÿ PTS
๐Ÿฆ€RustyClanker 2 2 2 2 2 2 12
๐ŸงSigmaGem 6 7 0 2 2 2 2 2 10
โŒงHรถlenwrum 0 0 0 2 2 2 6
๐ŸฆFrostambulator 0 0 2 2 2 2 8
๐ŸงฟONYX_BOT 0 0 0 0 2 2 4
๐–ฆน๐“๐–๐Ž๐‹ 0 0 0 0 0 2 2
๐ŸSnake in the Maze 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 06

Bot ๐Ÿฃ ๐Ÿ’  ๐Ÿ˜” ๐Ÿ—ฟ ๐Ÿ• ๐Ÿฆ ๐Ÿฅท PTS
๐ŸฃHatchlingHunter :๐Ÿ› 2 2 2 2 2 2 12
๐Ÿ’ GemSpectre 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿ˜”Ariadne 0 0 2 2 2 2 8
๐Ÿ—ฟPPO enjoyer 0 0 0 2 2 2 6
๐Ÿ•Dog 0 0 0 0 2 2 4
๐ŸฆCLS 0 0 0 0 0 2 2
๐ŸฅทArin 0 0 0 0 0 0 0

Gruppe 07

Bot ๐Ÿช ๐Ÿญ ๐Ÿ›ฐ๏ธ ๐Ÿค– ๐Ÿ• ๐Ÿ‘ฝ โณ PTS
๐ŸชHaferbot 2 2 2 2 2 2 12
๐ŸญMazeMouse 0 2 2 2 2 2 10
๐Ÿ›ฐ๏ธExplorer 0 0 2 2 2 2 8
๐Ÿค–Smartbot 0 0 0 2 2 2 6
๐Ÿ•Pizza_1.4 0 0 0 0 2 2 4
๐Ÿ‘ฝBot1 0 0 0 0 0 2 2
โณAsync Rambler 0 0 0 0 0 0 0

Gruppenphase – Abschlusstabellen

Aufgrund der Spielergebnisse in der Gruppenphase ergaben sich die folgenden Ranglisten.

Wie wird die Platzierung innerhalb einer Gruppe ermittelt?

Ermittlung der Rangordnung in jeder Gruppe

Die Platzierung der Bots in der Gruppenphase basiert zunรคchst auf der Anzahl der erreichten Punkte (PTS). Fรผr die Auflรถsung von Gleichstรคnden spielen die folgenden Kennwerte eine Rolle:

PTS: Punkte
  • Wie viele โ€žMatch-Punkteโ€œ ein Bot erreicht hat.
  • Sieg = 2 Punkte
  • Unentschieden = 1 Punkt
  • Niederlage = 0 Punkte
  • Je mehr Punkte, desto besser die Platzierung.
SD: Score-Differenz
  • Wie viele Punkte ein Bot insgesamt mehr (oder weniger) gemacht hat als seine Gegner.
  • Formel: Score-Differenz = erzielte Punkte โˆ’ kassierte Punkte
  • Beispiel:
    • Bot macht selbst 50.000 Punkte
    • Gegner zusammen machen 40.000 Punkte
    • SD = 50.000 โˆ’ 40.000 = +10.000
  • Eine hohe SD zeigt, dass ein Bot deutlich stรคrker war.
AVG: Durchschnittspunktzahl
  • Wie viele Punkte ein Bot pro Runde im Schnitt macht.
  • Formel: AVG = Gesamt-Punkte / Anzahl der Runden
  • Zeigt, wie effizient und konstant ein Bot spielt.

Was passiert bei Gleichstand?

Wenn zwei oder mehr Bots gleich viele PTS haben, entscheidet eine Reihenfolge von Tiebreak-Regeln.

1. Direkter Vergleich (โ€žHead-to-Headโ€œ)

Wer war besser in den Spielen zwischen diesen Bots? Dort schauen wir wieder auf:

  1. H2H PTS (Punkte im direkten Duell)
  2. H2H SD (Punktedifferenz nur zwischen ihnen)
  3. H2H AVG (Durchschnitt nur im direkten Duell)
2. Gesamt-SD / Gesamt-AVG

Wenn der direkte Vergleich keinen Sieger findet:

  1. Gesamt-SD โ†’ Wer hat รผber das gesamte Turnier die bessere Punktedifferenz?
  2. Gesamt-AVG โ†’ Wer hat im Durchschnitt mehr Punkte pro Runde gemacht?
3. Deterministischer Mรผnzwurf

Wenn alles exakt gleich ist, entscheidet ein deterministischer Mรผnzwurf.

Gruppe 01

RangBot PTS
1. ๐Ÿ‹  ZitronenBot 12
2. โ˜•  gemaddictJ 10
3. ๐Ÿšฏ  Geminhalator 8
4. โ›ˆ  Strange_Bot 6
5. ๐Ÿ‘’  Two Piece 4
6. ๐Ÿฆ€  HNB-GemCrab 2
7. ๐Ÿ‘ถ  FLaverty 0

Gruppe 02

RangBot PTS
1. ๐Ÿบ  KINDRED 12
2. ๐Ÿš†  Railjet 10
3. ๐Ÿฆ€  Fearless Ferris 8
4. ๐Ÿค–  Quick Bot 6
5. ๐ŸŽ  Wurstgulasch67 4
6. ๐Ÿ’Ž  DiaBot 2
7. ๐Ÿ  Snake in the Maze 0

Gruppe 03

RangBot PTS
1. ๐Ÿ‘  Lange Schafe 12
2. ๐Ÿฆ  DieWa 8
3. ๐Ÿค‘  Dagobot Duck 8
4. ๐Ÿบ  SuchHund 8
5. ๐ŸŠ  CrocoBot 4
6. ๐ŸŽƒ  superbot 2
7. ๐Ÿฆข  SAT 0
Tiebreak-Details anzeigen
  • ๐Ÿค‘ Dagobot Duck, ๐Ÿบ SuchHund, ๐Ÿฆ DieWa punktgleich โ†’ Direkter Vergleich angewendet:
    • ๐Ÿค‘ Dagobot Duck | H2H PTS: 2 SD: -3286 AVG: 4453.20
    • ๐Ÿบ SuchHund | H2H PTS: 2 SD: -16171 AVG: 3724.85
    • ๐Ÿฆ DieWa | H2H PTS: 2 SD: +19457 AVG: 3893.95

Gruppe 04

RangBot PTS
1. ๐Ÿ—ฟ  RoBot 12
2. ๐Ÿƒ  Arti 10
3. ๐Ÿฆ€  Crustacean 8
4. ๐Ÿฆ€  Ferris 6
5. ๐Ÿ“ž  Onsite Bot 4
6. ๐Ÿฆ…  Elisa 2
7. ๐Ÿค   Malle 0

Gruppe 05

RangBot PTS
1. ๐Ÿฆ€  RustyClanker 12
2. ๐Ÿง  SigmaGem 6 7 10
3. ๐Ÿฆ  Frostambulator 8
4. โŒง  Hรถlenwrum 6
5. ๐Ÿงฟ  ONYX_BOT 4
6. ๐–ฆน  ๐“๐–๐Ž๐‹ 2
7. ๐Ÿ  Snake in the Maze 0

Gruppe 06

RangBot PTS
1. ๐Ÿฃ  HatchlingHunter :๐Ÿ› 12
2. ๐Ÿ’   GemSpectre 10
3. ๐Ÿ˜”  Ariadne 8
4. ๐Ÿ—ฟ  PPO enjoyer 6
5. ๐Ÿ•  Dog 4
6. ๐Ÿฆ  CLS 2
7. ๐Ÿฅท  Arin 0

Gruppe 07

RangBot PTS
1. ๐Ÿช  Haferbot 12
2. ๐Ÿญ  MazeMouse 10
3. ๐Ÿ›ฐ๏ธ  Explorer 8
4. ๐Ÿค–  Smartbot 6
5. ๐Ÿ•  Pizza_1.4 4
6. ๐Ÿ‘ฝ  Bot1 2
7. โณ  Async Rambler 0

Die besten 4 Bots jeder Gruppe qualifizierten sich automatisch fรผr die K.o.-Phase.

Zusรคtzlich wurden die besten 4 Bots รผber alle Gruppen hinweg als Wildcards ausgewรคhlt, um das Teilnehmerfeld in der ersten K.o.-Runde auf 32 Bots zu ergรคnzen.

Fรผr die Wildcards wurden nur Bots betrachtet, die sich nicht direkt รผber ihre Platzierung in der Gruppe qualifiziert haben. Die Reihenfolge dieser Bots wurde nach folgenden Kriterien bestimmt:

  1. Punkte pro Gegner (PPM): Gesamtpunkte aus der Gruppenphase geteilt durch die Anzahl der Gegner.
  2. Punktedifferenz pro Gegner (SDPM): (erzielte Punkte minus kassierte Punkte) geteilt durch die Anzahl der Gegner.
  3. Durchschnittliche Seed-Punktzahl (AVG): durchschnittliche Punkte pro gespieltem Seed.

Nur wenn zwei Bots in allen diesen Werten exakt gleichauf lagen, wurde ein deterministischer Mรผnzwurf verwendet, damit die Entscheidung reproduzierbar bleibt.

Daraus ergeben sich die folgenden Paarungen der ersten K.o.-Runde (32 Teilnehmer):

MatchPos.BotGrp./Pl.Pos.BotGrp./Pl.
1. 1 ๐Ÿ‹ ZitronenBot 01 / 1 vs. 32 ๐ŸŽ Wurstgulasch67 02 / 5
2. 2 ๐Ÿช Haferbot 07 / 1 vs. 30 ๐Ÿงฟ ONYX_BOT 05 / 5
3. 3 ๐Ÿ—ฟ RoBot 04 / 1 vs. 31 ๐Ÿ• Pizza_1.4 07 / 5
4. 4 ๐Ÿฆ€ RustyClanker 05 / 1 vs. 29 ๐ŸŠ CrocoBot 03 / 5
5. 5 ๐Ÿบ KINDRED 02 / 1 vs. 27 ๐Ÿฆ€ Ferris 04 / 4
6. 6 ๐Ÿฃ HatchlingHunter :๐Ÿ› 06 / 1 vs. 28 ๐Ÿค– Quick Bot 02 / 4
7. 7 ๐Ÿ‘ Lange Schafe 03 / 1 vs. 26 โŒง Hรถlenwrum 05 / 4
8. 8 ๐Ÿš† Railjet 02 / 2 vs. 25 ๐Ÿ—ฟ PPO enjoyer 06 / 4
9. 9 ๐Ÿญ MazeMouse 07 / 2 vs. 23 โ›ˆ Strange_Bot 01 / 4
10. 10 ๐Ÿง SigmaGem 6 7 05 / 2 vs. 24 ๐Ÿค– Smartbot 07 / 4
11. 11 ๐Ÿƒ Arti 04 / 2 vs. 22 ๐Ÿบ SuchHund 03 / 4
12. 12 ๐Ÿ’  GemSpectre 06 / 2 vs. 21 ๐Ÿฆ Frostambulator 05 / 3
13. 13 โ˜• gemaddictJ 01 / 2 vs. 20 ๐Ÿ›ฐ๏ธ Explorer 07 / 3
14. 14 ๐Ÿฆ DieWa 03 / 2 vs. 19 ๐Ÿฆ€ Fearless Ferris 02 / 3
15. 15 ๐Ÿšฏ Geminhalator 01 / 3 vs. 18 ๐Ÿฆ€ Crustacean 04 / 3
16. 16 ๐Ÿค‘ Dagobot Duck 03 / 3 vs. 17 ๐Ÿ˜” Ariadne 06 / 3

Legende: Pos. = globale Setzposition, Grp./Pl. = Gruppe und Platz in der Gruppenphase. Bei gleichzeitiger Gruppen-Zugehรถrigkeit wurden Swap-Anpassungen vorgenommen, um gleiche Gruppen in Runde 1 mรถglichst zu vermeiden.